原版MC服务端如果使用Ryzen 9 9950X,在非生电玩法的生存模式下***设其他硬件没有瓶颈,理论能200+玩家同时在线,如果玩生电或模组玩法或许只能承载几十人同时在线 在这么多人在线的情况下,TPS(每秒刻数)通常也很难稳定维持在20满值,服务端的主进程只能运行在单个CPU核心上,只有光照计算被拆分,区块生成等少数任务实现了多线程并行,所以用服务器CPU或工作室U之类的一些暴力堆核的U提升效果有限 不过不要小瞧社区开发者的实…。
minecraft 服务器可以做到像大型网络游戏一样容纳上万人么?
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